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martedì 17 giugno 2008

Raccordo Fillet vs Raccordo Blend

Il raccordo fillet è un raccordo basato su un raggio costruito sul cerchio, il raccordo blend invece è un raccordo che tiene conto della curvatura delle superfici. Questo è un elemento molto importante se consideriamo il risutato finale. Attualmente con la versione 4 esiste il raccordo blend g-infinity, con un grado di tangenza pressochè perfetto inoltre esiste una possibilità molto maggiore di controllo del raccordo, anche dinamico. Utilizzando il blend è assicurato sul vostro modello una miglior interazione con la luce scenica poichè vengono creati degli highlights molto più realistici e soft. Questo contribuisce ad una buona riuscita nei vostri rendering....

martedì 10 giugno 2008

T-Spline

L'argomento per qualcuno non sarà nuovo, ma attorno alle T-Spline ho sempre percepito da molti conoscenti Rhinoceristi forti dubbi. In sostanza è un avvicinamento della modellazione poligonale ad un software NURBS, mah! Ho qualche dubbio sul perchè di tutto questo!
Sostanzialmente potrebbero facilitare la modellazione "organica" o facilitare forme complesse (anche se rhino non si è mai identificato come modellatore organico) ora sembra esserci una svolta. Le ho provate ma non riesco bene ad entrare in questa ottica di modellazione (nè carne nè pesce). A questo punto torno a modellare in Blender con vertici ed edge se mi servono personaggi, animali...
Si dice, sul sito http://www.tsplines.com/rhino/, che si riesce a convertire mesh in nurbs, questo potrebbe essere importante soprattutto per far comunicare i vari software in modo piu semplice. A voi il video dimostrativo della casa produttrice e ricordate che la fanno molto piu semplice di cio che è! (238€ iva incl. per gli interessati)

martedì 3 giugno 2008

PARTE IL FORUM!!!

Da oggi nasce anche il forum di Rhinocenter...che volete di più.....Ciao


http://rhinocenter.forumcommunity.net/

Nuova Faccia Nuova Partenza

Ciao a tutti, ho deciso di rinnovare un po la grafica...spero vi piaccia....
(un omaggio al Rhino dello zoo di Berlino...)
Vi comunico che per i prossimi post preparerò dei tutorial tutti nuovi di zecca...e sopratutto in italiano, cercando di coprire un range d'azione abbastanza completo, quindi da tutorial piu semplici a tutorial a puntate ma...ho bisogno di una mano, per chi ha voglia di farsi avanti, mandatemi una mail, commentate, fatevi sentire insomma, diamo inizio a questa benedetta comunità, sono sempre in cerca di collaboratori, per dividere il lavoro e sopratutto le soddisfazioni.... quindi se avete qualcosa in mente, qualcosa di pronto o se avete solo qualcosa questo è il momento buono per cominciare a pubblicarlo!!!! Don't miss....

In più, per chi vuole diffondere eccovi un piccolo banner....

domenica 1 giugno 2008

RHINO e la vegetazione

Riprodurre vegtazione in 3d è una situazione altamente complessa, dal punto di vista della difficoltà (ovviamente se ci riferiamo ad una modellazione NURBS), della "pesantezza del file" e sopratutto del tempo, visto che la vegetazione raramente è il soggetto principale, ma è solo un'agiunta scenica. Dopo molte prove, modelli trovati nel web, e altri vari esperimenti mi sono soffermato orami da tempo su Xfrog ( www.xfrogdownloads.com ). Il software permette di editare direttamente varie tipologie di piante e alberi esportabili come mesh. Quando esporto per ricevere in Rhino evito obj, poichè il modello diventa troppo pesante, e corrompe tutta la scena. Preferibile un salvataggio 3ds. Una volta importato in rhino il modello sarà gia diviso tra tronco e fogliame e non ci resta che mappare un displacement per il tronco e una clip map per le foglie. Inoltre sono disponibili anche molte librerie di modelli già creati in xfrog. Dategli un'occhiata!
Se invece ci interessano rampicanti è consigliabile un software tipo ivy generator...

Ecco qualche piccolo esempio: Rhinoceros+Xfrog+Maxwell Render (realizzata in circa 10 min. pensate se ci fossimo messi a lavorare perbene)