Un'altro interessante strumento UDT in rhino è la serie lungo una superficie (ArraySrf). Questo ci permette di riportare correttamente una serie di elementi su una superficie anche complessa. Possono esserci complicazione, vediamo il perchè e come risolvere i casi più frequenti.
Buon video...ciao
PS:Il sondaggio a lato...non dimenticare
venerdì 30 maggio 2008
STRUMENTI UDT: Array on surface
giovedì 29 maggio 2008
RHINOceros per professionisti
Dunque solo dopo che ho acquistato il libro posso giudicare...
Un po' caro (39€), ma sappiamo che nel nostro campo è normale, ben scritto e molto utile.
Un bel 8 per Daniele Nale, che ho conosciuto personalmente a Torino alla presentazione del libro.
martedì 27 maggio 2008
RIDURRE I TEMPI DI RENDER da Rhino
Ridurre i tempi è uno degli argomenti più interessanti...di solito però è un argomento relativo a particolari software di calcolo render. Ma non solo i motori di render possono essere ottimizzati al fine di ridurre i tempi di calcolo, ma anche il modello 3d!
Se chiudiamo i nostri modelli e li rendiamo dei veri e propri solidi, come daltraparte dovrebbe sempre essere fatto, possiamo risparmiare fino al 10% del tempo! soprattutto su scene molto complesse.
Questo perchè escludiamo tutte le superfici interne dal calcolo del render e per uno come me, che utilizza Maxwell Render, non è poco. In più sommate il risparmio che potreste avere settando bene luci e materiali nel vostro motore di render e il gioco è fatto...
Per chi non lo sa...e per chi vuole ripassare vediamo come verificare il nostro solido e i suoi bordi..
lunedì 26 maggio 2008
ESPORTARE da Rhino
Importare ed esportare è sempre un bel casino...soprattutto se non si conoscono bene i formati, cosa sono e in cosa trasformiamo il nostro modello... Da rhino salviamo sempre e solo 3dm, ovvero superfici Nurbs, ma spesso dobbiamo comunicare con software poligonali, tipo 3dstudio max, maya,blender... Cerchiamo di campire il modo ottimale per esportare analizzando i formati.
- 3ds esportiamo mesh poligoni a 3 lati con un limite di 65.000 poligoni per mesh
- dxf lo sconsiglio in quanto frutto di un file testuale che riporta le coordinate...a volte non funziona come dovrebbe
- lwo è un buon formato, poligoni a 4 facce non ha vincoli di numero di poligoni ma alcuni programmi non importano questa tipologia di file
- raw costruito sulla base del dxf ma più contenuto(di dimensione) e funziona meglio
- obj il formato migliore, poichè supporta poligoni a 4 facce, non ha limiti di poligoni, importa anche le curve di orgine e volendo anche i materiali.
domenica 25 maggio 2008
STRUMENTI UDT Flow along surface
Gli strumenti UDT (Universal Deformation Technology) sono una serie di strumenti di modellazione brevettati dal Dipartimento di Matematica della Robert McNeel & Associated con sede a Seattle che rivoluzionano e semplificano considerevolmente alcuni processi di modellazione. Vediamo il primo esempio. Flow along surface o scorri lungo una superficie ci permetterà di realizzare un pneumatico.
Buona visione
PS scusate ma una doppio malto alle 23.30 ha un po' inciso sulle mie performance....fatemi sapere se sono stato abbastanza esauriente..Ciao
PERCHE' RHINOcenter?
Comunque mi sono detto, facciamo questa esperienza....poi se la cosa và...continuerò con piacere a chiaccherare con tutti voi.
Per cominciare in questi giorni tratterò gli strumenti UDT implementati nella quarta versione...
A presto
mercoledì 21 maggio 2008
PROSSIMA APERTURA
Annuncio prossima apertura di RHINOcenter, un blog dedicato al software piu popolare per la modellazione NURBS...A presto